中国游戏第一城,悬念揭晓
电影和音乐收入,加起来都比不过游戏。那么这一产业,谁是第一城?
广州市游戏行业协会发布的《2024年广州游戏行业发展报告》显示,2024年广州游戏产业总营收约1406.67亿元,同比增长约10.5%。这一营收数字,占据行业全国营收的43.17%。
此外,中国小游戏百强企业榜中广州上榜企业28家,数量位居全国第一。游戏产业从业者占全国比例超过25%,居全国城市首位。
步履未歇。广州还在突进之中。
01 “困难模式”的胜利
2025年5月23日,库洛游戏旗下的《鸣潮》迎来上线一周年。与这个时间点几乎重叠,今年的第二十一届文博会上也出现了库洛的身影。
在广州游戏圈,库洛科技绝对是 “反套路” 的存在。这家年轻的公司,直到《鸣潮》上线前,手里只有《战双帕弥什》一根独苗。
《战双帕弥什》是广州库洛科技有限公司研发的末世科幻题材的3D动作手游
但就是这么个“小作坊”,偏要难上加难的项目,还玩出了全球同版本同步发行的花活——要知道,连游戏大厂都未必敢如此押注,库洛居然坚持下来了。
制作一款游戏,失败率其实比我们想象中高很多。根据游戏行业咨询公司Super Scale统计,43%的手机游戏在开发过程当中就被取消,即使成功推出的游戏,其中83%也会在上市三年内结束运营。并且,76%的移动游戏会在第一年内达到收入顶峰,但只有4%的游戏能在第二年取得同样的成绩。
2020年,《鸣潮》立项时,库洛在行业内存在感并不强。那时候他们靠《战双帕弥什》在动作游戏圈攒了点口碑,然后便选择将动作游戏和开放世界结合起来,一头扎进《鸣潮》中。
这事做起来有多难?没有成熟技术,没有现成人才,还得重新学习,重新组建团队,可谓一场豪赌。根据他们的描述,开发组就像在黑夜里摸石头过河。
这是一个体量非常庞大的项目,超三年的研发,投入成本也在大几亿。但最狠的还是 “全球同版本多端同步上线” 的决定。
别家游戏出海都是“精打细算” “步步为营”,先国服试水,再慢慢啃海外市场,库洛倒好,直接开启 “困难模式”。用他们的话说,“认定一个目标就坚持到底。”
2024年初,《鸣潮》全球预约就超3000万。2024年5月23日开启全球同步、全平台正式公测,当日《鸣潮》就打进全球107个国家和地区的iOS平台下载榜,名列前茅。
《鸣潮》登上纽约时代广场连片的大屏广告
但游戏上线以后,问题也接踵而至,为此库洛不断进行着大刀阔斧的优化。凭借着库洛官方诚恳的交流态度和过硬的游戏品质,经过几个版本的不断优化,《鸣潮》实现了逆转大局,口碑也逐渐走高。
中小游戏厂商能打造出这样一款热门游戏实属不易。创始人说,这款游戏是奔着十年以上的长线运营而去的。
在 “文化输出” 上,他们也费了不少心思,比如和中国国家地理搞联动,用文化纪录片的水准,在佛山祖庙、甘肃嘉峪关、四川大熊猫栖息地、腾冲银杏村,与沉淀千年的文明互动。他们跟中国邮政玩 “给未来写信”;暴雨天,玩家还在合作的罗森店外排起了长龙。
苹果公司CEO库克参加广州游戏《鸣潮》新版本提前试玩会
现在,《鸣潮》在海外颇有影响力,被TGA老板转发宣传片,被苹果CEO库克点赞 “无与伦比的体验”,连韩国玩家都在夸本地化用心。
在广州这个 “游戏企业扎堆” 的地界,库洛用《鸣潮》证明了一件事:没有天生的王者,只有敢赌的狠人。当别人还在算 “能不能做” 时,他们已经在想 “怎么做到极致” 了。敢闯敢做,埋头苦干,正是一种广州精神。
02 第一城的“游戏阵地”
游戏产业,可谓极具爆发力。
早在2018年时,全球电子游戏产业利润就首次超过了音乐和电影产业的总和。
中国的游戏产业还很年轻,到现在不过三十余年。上世纪九十年代,中国的互联网基础设施还不够发达,但已经有一些早期的尝试,比如1995年《侠客行》等文字形式的网络游戏,以及大陆引进的《仙剑奇侠传》等,成为了一代人的早期记忆。
也正是这一年,24岁的丁磊放弃了老家的“铁饭碗”,只身一人拉着行李箱,从浙江宁波赴广州闯荡。
1997年,丁磊在科韵路一个8平方米的房间创立了网易公司。三年后,网易在美国纳斯达克上市,次年,网易就进军了游戏产业,在广州市天河科技园科韵分园上建立网易大厦。世纪之交,网易核心游戏业务在广州落地生根。
“广州造”游戏网易《第五人格》入选2026年亚运会电竞项目
进入21世纪后,随着个人电脑以及网吧的普及,中国网络游戏十年迅猛发展的序幕就此拉开。广州的科韵路,也衍生出了中国游戏产业最野的江湖。
这条北起天河智慧城、南接琶洲的11公里长街,被称作中国游戏界的 “第一街”。三七互娱、4399、欢聚时代、多玩游戏等众多知名的游戏企业都曾在此发家并走向全国。
荷兰史学家约翰·赫伊津哈提出:人类天生就是游戏的人。回看当时的数据,2006-2008年,中国游戏市场连续三年同比增长超过50%,规模突破207亿。琳琅满目的小游戏,成为85、90后的集体记忆。
在开放性、包容性的城市氛围下,广州的游戏产业展现出了极强的生命力。据天河区游戏动画产业联盟统计,科韵路沿线8家园区曾创造出一条街7家上市游戏公司的行业奇迹。当时的场景或许就是,程序员穿着拖鞋在路边吃炒粉时,隔壁桌可能坐着刚敲钟回来的CEO。
在广州游戏界,科韵路是名副其实的广州“游戏第一街”
步入手游时代后,科韵路聚集起了更多游戏公司。2015年,库洛正是为了更好地招揽人才,把公司从珠海搬到了科韵路上。
从“游戏第一街”出发,无数企业向外开疆拓土,又形成了广州更大的游戏阵地。比如库洛在规模扩大后从科韵路搬到了琶洲的小米大厦。三七互娱也进驻了琶洲全球总部大厦,背靠阿里的灵犀互娱也在琶洲。
广州的游戏产业在整个中国游戏产业,乃至全球市场中都扮演着重要角色。当人工智能与数字经济全面发展之时,广州“游戏阵地”的边界还在不断延展。广州正在打造大湾区“游戏谷”——位于广州人工智能与数字经济试验区(鱼珠片区),目前已经形成了包括研发、制作、发行在内的游戏制作全产业链。
在鱼珠AI智慧港,工作人员正在直播间里讲解游戏
《2024年广州游戏行业发展报告》显示,2024年广州游戏产业总营收约1406.67亿元,创历史新高,占全国游戏收入比重高达43.2%。
此外值得注意的是,《2024年中国小游戏百强企业榜单》中,广州有28家企业上榜,数量位居全国第一。对于游戏产业而言,无论大小厂都能大胆追梦、制作精品,在游戏中表达出个人和团队的想法,这就是行业的未来。
03 发起新一轮升级
游戏的影响力远不局限于屏幕之内,施以正确的引导,这一产业不仅仅能供人娱乐,更蕴含着巨大的经济潜力和社会价值,能够实现营收和文化输出的逆袭。
广东是当之无愧的“游戏大省”。《2024年广东游戏产业发展报告》显示,广东游戏产业营收规模达到2604.31亿元,同比增长6.26%,位列全国第一。
文博会,一直是观察中国文化产业全球化与数字化进程的重要窗口。今年文博会开幕首日,广东就针对影视、演艺市场、动漫影视、网络游戏、电子竞技、网络视听等6个领域,出台了重磅的“政策包”。
5月22日,第二十一届中国(深圳)国际文化产业博览交易会在深圳国际会展中心开幕/新华社记者 肖恩楠 摄
其中,广东省首次针对游戏电竞产业出台了专项政策文件。政策很清晰,一是要搞 “广深联动”,推动核心游戏产业聚集区提升功能定位,还要设立游戏企业服务中心,意味着“提升行政服务效率”。
二是点名要 “文化赋能”,对原创精品游戏奖励与文化融合协同发展给予同等扶持,孵化具有全球影响力的文化IP,提高游戏精品化效率。
三则是围绕游戏领域“卡脖子”技术开展研发,涵盖了产业升级的内容,推动科技创新与产业创新深度融合。
从布局到扶持,一系列政策都很有针对性和前瞻性,正好呼应了游戏行业近年来的新气象。
文化产业也是广州重要的支柱产业。数据显示,2024年广州文化产业实现营业收入6041亿元,同比增长4.0%,其中文化新业态实现营业收入2781亿元,占比46%。
广东展区的广阔一角,一个充满科幻感的“时空隧道”成为文博会观众争相打卡的热门展项
在本届文博会,广州共有36家企业入选“粤港澳大湾区文化产业创新展”(共64家企业),占比56%。
游戏对城市经济的价值不言而喻。作为文化输出的载体之一,游戏产业正逐步与科技融合,在文博会现场,像三七互娱这样的广州游戏代表企业也展示了其打造的内部游戏行业大模型“小七”,正在用新技术全面提升公司游戏研运工业化水平。
目前,广州也正在抓紧制定出台游戏电竞产业、新型演艺空间发展、电视和网络剧片创作生产3项扶持政策。其中,《广州市扶持游戏电竞产业发展若干措施》文稿前期起草已完成,已向社会公开征求意见。
这些措施,同样以企业需求为导向,突出项目带动、科技赋能和产业链生态培育,在当中还设立游戏电竞产业专项扶持经费。
粤港澳大湾区(黄埔)游戏产业服务中心电竞区效果图
政策传递出了对游戏产业的一种信任,让城市的游戏基因得以延续与创新。最新的中国游戏产业季度报告显示,2025年第一季度中国游戏市场收入达857.04亿元,同比增长了17.99%。
从曾经被视为“高风险爱好”,到如今逐步走上精品化道路,优秀的游戏可以为我们打开一个更大的世界,这无疑是一项富有建设性意义的文化事业。
作者 | 闰然
编辑 | 宝珠